分割数を変更できる球をつくる

Geometry Nodeタブをクリック、作成したオブジェクトを選択
球を使ってますが球でなくても、同じ結果になります。
Newをクリックします。

このようにノードが表示されます。

以下を分割クリックして、分割数を変更できる球のノードをつくります。
クイックした位置にUV Sphireのノードが作成されます。

UV SphireのMeshからGroup OutPutのGeometryにドラッグ&ドロップすると
ノードの線がつながります。
UV SphireのSegmentsの数値を変更すると
球の横の分割数が変わります。

Group InputはクリックしてDeleteキーを押し削除します。

UV SphireのRingsの数値を変更すると
球の縦の分割数が変わります。

 分割数を確定し変更しないようにする場合
以下をクリックする。Modifiersから削除され形状が確定した状況になります。




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